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【ゲーム】ジャイアントグラム2000 【作者名】名称不明 【完成度】完結 【動画数】part4 【part1へのリンク】 【備考】 以下、発掘スレ2の 53の文章を引用。 うp主の紹介や過去のうp履歴は不明 マイリストも続編へのリンクも無いので視聴はやや不便である 尚、レビュアーの環境からはpart2がブラウザ上で途中までしか読み込めず ローカルにファイルを落として視聴した。もし同様の症例が発生した場合は参考に 【内容レビュー、感想】 ジャイアントグラムは、知名度はやや低いがプロレスゲームの良作で、評価も高い。 EDITで作ったオリジナルレスラーをCOMに操作させる観戦モードを見ながら、 2人がそれぞれアナ&解説役になり実際のプロレス中継っぽく実況をする動画 レビュアーもあまりプロレスは詳しく無いが 選手入場の紹介から試合中の小ネタトーク、そして試合実況と解説の掛け合いと 実況&解説の2人からはプロレスへの愛情が感じられて素人が聞いてても非常に楽しい ゲームの仕様で、実際のプロレスの試合よりかなりハイテンポでゲームが進行し 序盤は静かなテンションで資料読みや近況紹介などを織り交ぜ、 中盤以降試合が盛り上がると徐々にヒートアップしていく等メリハリも効いている ただ、part2のようなタッグマッチは仕様上どうしても冗長化するのでややダレる 声質や喋り方は聞き取り易いのだが、録音機材や編集環境の問題があるのか 各パート間のリンクやマイリスが無い事や画質が残念な点と共に非常に勿体無い部分 逆に言うとそれ以外に悪いと思う所があまり見当たらない。埋もれてた良作だと思う 【総括】 一言で言うとかなり面白かった。前述の通りやや勿体無い部分はあるが 企画として新鮮だった事(類似企画もありそうだがレビュアーは見た事がなかったので) もそうだが何よりテンポが良いし、結構実況がそれっぽくて面白い。 レビュアーが見た時はpart1の再生300そこそこだったが、画質と音質を改良し、 マイリスやリンク周りをどうにかすれば正直再生4桁は軽々と乗れるクオリティだと思う ただ「プロレスゲーム」という点で多少人を選ぶ面はある ちなみに同ゲーム実況では、これと同じ人が喋っているかどうかはハッキリしないが 【TWINZ】大晦日ジャイアントグラム2000実況第1試合【FINAL】 というシリーズ動画もある。こちらも動画の基本スタイルは同じ。 名前 コメント
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[ファミリア]レッドジャイアントタートル 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で3秒間少しゆっくりとした攻撃一緒にいるとグループメンバーの防御力を上昇させる。 攻撃力 2353 攻撃性 500 レッドジャイアントタートルへ
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登録日:2020/01/27 Mon 00 13 17 更新日:2024/05/01 Wed 11 47 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM TCG用語 コスト踏み倒し デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ リアニメイト 墓地利用 地獄の扉を開くことなど、悪魔神にとっては容易いことだ。 この項では、デュエル・マスターズにおけるリアニメイトについて解説する。 ▷ 目次 概要 カード紹介墓地肥やし 蘇生カード 蘇生対象 対策デュエル・マスターズ プレイスでは 概要 MTGの弟ポジションであるデュエマでは、意外なことにリアニメイトカードが登場したのは基本セットから約4年後と遅く、不死鳥編第1弾で収録された《インフェルノ・ゲート》が初。 利用する文明では闇文明が最も多く、他の文明では極少数のカードでしか墓地からの蘇生ができない。 上記のゲートが規制されるまでは、《ダンディ・ナスオ》等で墓地に落とした《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を高速でリアニするデッキ『茄子サファイア』が流行った。 一時期はかなり高確率で規制される傾向があり現在はインフェルノ・ゲートがプレミアム殿堂、その調整版と言える(*1)インフェルノ・サインが殿堂入りとなっている。 が、最近では踏み倒しメタの増加やゲームの高速化等の環境の変化もあってか似たようなカードであっても規制をかけられる事が少なくなっている。 カード紹介 墓地肥やし 《ロスト・チャージャー》 デュエマにおける最強の呪文は?という問いに間違いなく挙げられるカード。 たったの3マナでピンポイントでデッキのカードを落としつつマナブーストを行えるという何か頭おかしいんじゃないかってレベルのスペック。 相手のデッキのカードを落とす事も可能で相手のデッキを確認しながらキーカードを落とすという極悪な使い方もでき、これを悪用した遅延行為も多発した。 そんなカードが許されるわけなく現在ではプレミアム殿堂入り。 《ボーンおどり・チャージャー》 同じ3マナで山札の上から2枚を墓地に置くチャージャー。 ロスト・チャージャーが殿堂入りの現在はこちらを使うのが主流。 《ダンディ・ナスオ》 DM-17を終末ナスオ大戦にした元凶。デッキからマナに1枚送り、マナから1枚墓地へ送る。 マナの総数は増えないが本人が2マナのためタップしているマナを墓地に送れば実質1マナで召喚することもできる。 任意のカードを墓地にもマナにも仕込める凶悪カード。殿堂。 《カラフル・ダンス》 5倍ナスオ。ただしナスオと異なりデッキトップからなので任意のカードを仕込める訳ではない。 それでも高速墓地肥やしは強力。これも殿堂入り。 《エマージェンシー・タイフーン》《サイバー・チューン》 等 ルーターカード。ドローしてから手札のカードを捨てるタイプ。 手札交換しつつだぶついた蘇生対象を落とせて便利。上位種やクリーチャー付き、色違いなど派生カードがかなりあるので上手く使い分けること。 また相手ターンに唱えれば旧型マッドネスを起動させられる。上記2枚はトリガー付き。 《黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド》 大量墓地肥やし。デッキに任意の3枚だけ残して他全てを墓地に送る。 詰将棋の土台を整えつつリアニメイトの準備ができるが、デュエマではデッキ0枚になった瞬間即死になることだけは頭に入れておくこと。 《ライマー・ドルイド》 登場時に山札の上から4枚を表向きにし、1枚を選んでマナゾーンにタップインし、残りを墓地に置く。 墓地肥やしクリーチャーとしては4マナ7000とパワフルだが、手札から出すと自壊してしまう。 この問題はコイツの持つ能力「フシギバース」によって墓地から召喚することで解決できる。 手札から出した時とフシギバースによって出たときの2回効果を使えるため、闇と自然の多色ということを差し引いても優秀。 蘇生カード 《インフェルノ・ゲート》《インフェルノ・サイン》 リアニメイトの基本カード。ゲートはプレ殿、サインは殿堂。 《魔龍バベルギヌス》 こちらもリアニメイトの定番カード。普通に自爆させて使っても2マナ重いゲートだが、クリーチャーを破壊することを利用すればコスパはそれ以上。 長らく規制されなかったが、とあるカードの登場によって現在はこれも殿堂入り。 《煉獄と魔弾の印》 S・トリガーを失い、闇か火のクリーチャーしか蘇生できず、多色になり、1マナ重いサイン。 ただし多色化と1マナ増えた影響からか出たクリーチャーにはスピードアタッカーが付き、ナイト呪文になったためサポートも多い。 このカードに限らず、最近のデュエマのリアニメイトカードは蘇生対象は7マナ以下で更に種族等に制限がかかる場合が多い。 《戒王の封》 蘇生対象に闇文明指定が付いた代わりに8マナ以下まで範囲が広がり、1マナ重くなったサイン。 8マナ帯の闇のクリーチャーと言えば残虐覇王デスカールニコル・ボーラス等強力なクリーチャーが犇めくためその有用性は高い。 更にスーパーS・トリガーで除去も行える高性能ぶり。 《地獄門デス・ゲート》 相手のアンタップクリーチャーを破壊しそのコスト以下のカードをリアニメイトできるS・トリガー。 出せるクリーチャーは相手依存にはなってしまうがうまくいけば莫大なアドを稼ぐことができる。防御札としても優秀。 《ルソー・モンテス/法と契約の秤(モンテスケール・サイン)》 久しぶりに登場した種族等制限のないリアニメイトカード。 効果は進化も出せる代わりにS・トリガーのないサインだが、手撃ちをするならば上位互換と言っても差し支えない。 《ミラクル・リ・ボーン》の上位互換である。 ツインパクトと呼ばれるクリーチャーと合体したカードであり、もう片方はハンデス能力持ち軽量クリーチャー。 《阿修羅ンチュラ/傀儡が来る!(ダンス・オブ・パペッツ)》 コスト8と重いが蘇生対象になんの制限もかかっておらず、クリーチャーであればなんだろうと蘇生させられる最強のリアニメイトカード。 上記《法と契約の秤》と同様にクリーチャーと合体したツインパクトカードであり、クリーチャー面はコスト7で登場時に墓地を肥やし、さらに攻撃時に呪文面をノーコストで唱えられる「スマッシュ・バースト」と呼ばれる能力を持っている。 そんなハイスペックに見えるカードだが環境の高速化と踏み倒しメタの増加によって特に活躍する事はなかった。 《ヨミジ 丁-二式》 GRクリーチャーと呼ばれるデッキ外に存在するゾーンから出てくるクリーチャーで、登場したときに自壊させると、非進化でコスト8以下のクリーチャーまたは8以下のオーラを蘇生できる。 ただしこれを使うにはマナが7枚以上あり、かつ闇文明のカードが最低1枚はマナゾーンにないといけない。 一見するとマナが伸びなければ役立たずに見えるが、その実超絶ぶっ壊れカードであり、GRクリーチャーの性質なども相まって容易に無限ループを生成できる。 あまりにもこのカードを使ったループデッキが環境を染め上げてしまったためにプレミアム殿堂入り。 因みにこの記録は「発売前にプレミアム殿堂入り」のような特殊な事情を除き最速である。 《襲来、鬼札王国!》 マナコストこそ《戒王の封》と同じ6だが、闇と火の多色カードになったぶん、効果は強力になっている。 モード選択で8マナ以下の相手クリーチャーを1体破壊するか自分の墓地からコスト8以下のクリーチャーを蘇生させるかを選べ、さらにお互いのシールドの合計が6枚以下ならどっちの効果も使える。 最近の蘇生カードらしくコスト以外の制限がないので、やろうと思えば《ロマノフカイザーNEX》のような究極進化MAXを蘇生するデッキすら作れてしまう。 そうでなくてもテキストの都合上「破壊→蘇生」の順番で効果を解決するので、踏み倒しメタクリーチャーを破壊してから蘇生が可能になっている。 蘇生対象 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》 スピードアタッカー・Tブレイカー・焼却能力とフィニッシャーとして十二分な能力を備えた強力ドラゴン。 現在はコスト制限の都合でバベルギヌスぐらいでしかリアニメイトできないが、全盛期はナスオ→ゲートから最速4ターンで出てきていたので止む無しだろう。 勿論プレミアム殿堂入り。 しかし2015年に殿堂入り、2020年に解除された。 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 出たターン全てのクリーチャーにスレイヤーとスピードアタッカーを与える。 即死コンボのお供。これも元殿堂。 《邪眼皇ロマノフI世》 墓地肥やしと呪文踏み倒し能力を持つナイト。 墓地肥やしからもう一度リアニメイトカードを使って更なる展開を狙うもよし、安全確保をするもよし。 ナイトなのでサポートも多い。 対策 《埋め立てロボ・コンクリオン》 出た時に墓地のカードを任意の枚数デッキ送りにする。 コストも軽く使いやすいが、出たあとは2マナ1000バニラと扱いに困るのが欠点。 《お清めトラップ》 《青銅の鎧》と同じコストのマナブースト呪文だが、相手の墓地のカードを任意の枚数デッキに戻してシャッフルさせる。 相手が墓地肥やしをしなくても最悪マナブースト呪文として運用出来るので腐りにくい。 《百発人形マグナム》《早撃人形マグナム》 コスト踏み倒しに対するメタの代表選手。マナをタップせずに出すと百発人形は場のクリーチャー1体を道連れにし、早撃人形は出たクリーチャーそのものが破壊される。 リアニメイト以外にもS・トリガーやら侵略やら様々なものに反応する優良クリーチャーである。 《ポクチンちん》 名前だけ見るとネタカードっぽいが、その実現状最強の墓地利用メタ&コスト踏み倒しメタカード。 登場時にプレイヤーを指定し、そのプレイヤーの墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルさせる。 自分に使えば山札回復になるうえに、相手のターンは「山札送りの」コスト踏み倒しメタとして機能する。 そのうえ自身のスペックも3マナ3000と並のバニラ並みにあり、さらに無色のジョーカーズであるためあらゆるデッキに入れることができる。 そんなハイスペックカードだが主に採用されるジョーカーズでは自分の墓地を回収して山札を回復できる点に目をつけられ基本的にはループ要員として使われ墓地利用メタと踏み倒しメタ能力はついでのように扱われている。 因みに現在の墓地利用デッキはこのカードの効果を1度食らった程度では止まらない程の高速墓地肥やしが可能となっており、コスト踏み倒しメタ能力も役に立たないデッキが増えてきたので登場当初程強力なカードとは言えなくなっている。 《闘争類拳嘩目ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》 ツインパクトカードの墓地肥やし対策カード。 呪文側が上記《お清めトラップ》の強化版であり、自分の墓地も山札に戻せるようになった。 クリーチャー側は特に墓地に関連する要素はないが、相手のクリーチャーをマッハファイターで討ち取りながらマナブースト及びマナ回収が出来る汎用性の高さが売り。 デュエル・マスターズ プレイスでは 《インフェルノ・ゲート》 コスト7に調整されて登場。 《ロスト・チャージャー》 自分のデッキの最高コストのカードをランダムに送るという効果でまさかの登場。 このカードで目当てのカードを落としリアニメイトという流れが主流。 具体的には 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を落として《インフェルノ・ゲート》で蘇生 《悪魔神ドルバロム》を落として《邪霊神官バーロウ》で墓地から進化 といった感じ 《黒神龍グールジェネレイド》を落とすのもいいだろう。 《魔皇グレンベルグ》 グランド・デビル進化クリーチャー 攻撃時にコスト3以下の非進化クリーチャーをリアニメイト 《竜極神ゲキ》 ゲキメツの片割れ。 cipでコスト4以下の非進化クリーチャーをリアニメイト 《暗黒凰ゼロ・フェニックス》 進化できる状況ならターン開始時に墓地からノーコストで進化、というトンデモ能力を引っ提げ登場。 上記の《ロスト・チャージャー》で落とすもよし、《パッピ・ラッピー》でデッキトップに固定した後《竜音のゼクス》《封魔ロノヴェル》で落とすプランもある。 《インフェルノ・サイン》 コスト6に調整された。 同時に《邪眼皇ロマノフI世》も収録されたが、あちらが闇のコスト5以上のカードを探索し2枚墓地に送るという強化を受けたので、サインとロマノフを墓地に送ればロマノフを連鎖的にリアニメイトできる。 除去しにくいクロスギアの《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》をクロスさせればスピードアタッカー付与でワンショットキルすら可能。 【ロマノフサイン】を思わせるデッキだがデュエプレでは【ロマノフマッハアーマー】という名前で定着している。 4月16日にDP殿堂発表 主な理由としては【トリガーロージア】とされているが同時期に存在した【サインシューゲイザー】というカウンターリアニメイトデッキも同時に規制を食らうことになった。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 能力はほぼ変わらないが進化先の《大邪眼バルクライ王》でナイトをリアニメイト化になったので、2体目のヴィルジニア卿をリアニメイトして再び進化という芸当も可能に。 《カラフル・ダンス》 墓地に送るカードが《ロスト・チャージャー》同様コストの高い順から送られ、使用可能なマナが増えない(擬似マナタップイン)と使い勝手が変わっているが墓地肥やしとしては依然優秀。 同弾では相性のいい《大邪眼B・ロマノフ》も出ている。 墓地利用対策には《埋め立てロボ・コンクリオン》《お清めトラップ》がある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアニメイト(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 00 16 57) 墓地肥やしは(光以外に)腐る程ある割にリアニメイトは少ないよなDM。 -- 名無しさん (2020-01-27 00 43 30) ヨミジとかいう開発の頭を鹿にされたとしか思えないカード -- 名無しさん (2020-01-27 00 46 49) アレ実質自力で手札に戻るモンテスケールサインだからなぁ。マナドライブとか言うガバガバ制約が悪いよ。 -- 名無しさん (2020-01-27 07 48 11) マイナーながら《復活と激突の呪印》、環境で幅利かせてる《不敵怪人 アンダケイン》あたりも入れてもいいかもね -- 名無しさん (2021-05-12 17 08 20) 名前 コメント
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守護の覚醒者ジャイアントガード UC 自然文明 (10) サイキック・クリーチャー:ビーストフォーク 9000 ■ガードマン ■W・ブレイカー 覚醒前⇒《時空の盾ミドルガード》 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」付け焼刃の正義感では誰も守れない。最初に持つべきは大きな力。その後に志しだ。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」166b/210 評価 名前 コメント
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連邦:実弾系統 連邦:ビーム系統 →include/ジャイアント・ガトリング ジャイアント・ガトリング(シェキナー)概要 数値情報 備考 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)概要 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ジャイアント・ガトリング(シェキナー) 概要 コード名「シェキナー」と呼ばれる特殊な複合型武装に組み込まれた大型のガトリング砲ユニット. 対MS戦の主兵装としても十分な威力. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 200 231 242 275 286 297 射程距離(m) 300m 弾数 80 発射間隔 330発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.4倍 備考 移動撃ち可 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 20% 15% 15% 12% 階級 少尉05 中尉05 大佐01 大佐10 少将09 必要ポイント 25300P 31200P JPY205P 46300P 54800P DPS 1100 1271 1331 1513 1573 1633 備考 なにかあれば メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) 概要 コード名「シェキナー」と呼ばれる特殊な複合型武装に組み込まれた非常に強力なビーム砲ユニット. 腰部ジェネレーターを起動して使用. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 3150 3300 3750 3900 4050 発射間隔 5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ヒート率(%) 80% 75% OHまでの弾数 2発OH 3発OH リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 32秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 450m 備考 射撃時静止転倒効果有り射撃後2秒間武装切替不可主兵装ジャイアント・ガトリングに付属 装備可能機体 ペイルライダー・キャバルリー アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4追加 2016/06/22:性能調整OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5追加 2017/02/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり15秒、指切りで11秒 - 名無しさん 2017-03-06 23 42 43 素で問答無用で強い威力、しかも赤くなってから更に火力が化け物に、HP高い対デブ用って思えば不思議でもないかこの火力 - 名無しさん 2017-03-02 02 41 22 ジャイガトとメガビをマージしました. - 伏流 2017-02-26 01 14 51 ついに3発OHに... - 伏流 2017-02-25 17 27 05 メガァーーーーーーーー! - 名無しさん 2016-04-21 23 23 54 めっちょ強いいぃ…バヒューンからのガスガスガス(脚ポキ - 名無しさん 2015-05-31 14 27 22 うあぁあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!メガ-!メガァ-! - 伏流 2015-02-26 13 39 09 目が!!!! - 名無しさん 2015-02-26 13 42 01 メガビィィィィーンム!!!!! - 名無しさん 2015-02-26 23 01 19 散弾ではなぁ! - 名無しさん 2015-02-27 00 01 12 武器ばっかで逆に機体出ない… - 名無しさん 2015-04-09 22 48 01 自分は逆に武器が全く出なかったな。Lv3まで完成したとはいえ2週間もかかってしまった。武器の選出率低すぎるんよ。 - 名無しさん 2015-04-15 07 24 50 その逆だよ機体は出るけど武器が出ないよ・・・ - 名無しさん 2015-06-09 15 20 12 自分は両方出たけどその後設計図が全然出てこない・・・ - 名無しさん 2016-03-14 00 59 14 キャバ使ってるんだけど出ないよ運悪し・・・・・ - 名無しさん 2015-04-01 21 53 24 GGは伏せ撃ち不可!できるのはMBLだけ! - 名無しさん 2015-03-04 18 58 25 LV1を計測した者ですが、LV2・LV3のガトリングとMBLの切替などの数値はLV1と変わらないです - 名無しさん 2015-03-03 23 05 44 お前の武器は俺の武器.俺の武器は俺の武器. - 伏流 2015-02-26 13 32 40 ジャイアンとガトリング!!! - 名無しさん 2015-02-26 13 43 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジャイヒーとは ジャイヒーとは、耐久力のあるジャイアントを前面に出し、後方からヒーラーで回復し続けることで安定して敵防衛施設を破壊する戦術。 ユニットの長所を効果的に活かした攻め方で、TH7-8あたりまでは主力として使う人も多いです。 比較的低コストから運用でき、資源稼ぎにもクラン対戦にも対応できます。 部隊編成 下記は1つの目安で、色々とアレンジ可能。ただしジャイ多すぎ/少なすぎはおすすめしません。 ジャイアント スロット枠の半分くらいが適量とされます。 ヒーラー 1 or 2。 br;ヒーラーが作れないTH5以下の場合は br;援軍として要請します。 WB 4-8? br;対戦では相手の壊したい壁の枚数から br;WBの数を決めます。 アチャorウィズ 残り全部。 br;スロット当たりの攻撃力はウィズの方が br;高いことが多いので、エリクサーに余裕が br;あればウィズを増やします。 呪文はヒーリングがオススメです。 やりかた 1. 釣り まずは確実に援軍を釣って処理します。 ジャイは敵援軍を攻撃しない(施設を優先する)ため、釣り残しがあるとジャイヒーはほぼ失敗します。 2. ジャイを出す 続いてジャイを投入します。 対空砲の破壊が最優先なので、対空砲に向けて出すことが大切です。 小出しにしないで全部一気に出します。 (罠対策で最初1匹出すのはアリです) 3. WBで壁を壊す 対空砲は壁で守られてることが多いので、WBで壊します。 ジャイは攻撃力が弱く壁破壊に時間がかかる(= その間ダメージを受け続ける)ので、ケチらずWBで壊しましょう。 敵の迫撃砲を食らうと爆発前に昇天して無駄になるので、迫撃砲のタイミングをはかって出します。 4a. ヒーラーを出す ジャイが順調に進んで対空砲を破壊できたら、ヒーラーを出します。 対空砲破壊に苦戦しても、決して先にヒーラーを出してはいけません。対空砲に撃たれてすぐ死んでしまいます。 ヒーラーがなかなか出せなくてジャイが弱ってくるようなら、早めにヒーリングを使ってあげましょう。 ジャイが減ってしまってからでは手遅れになります。 アーチャータワー/ウィザードの塔も地味にヒーラーを攻撃できて、油断するとやられてしまいます。 ヒーラーを出すときはこれらがいない方から出すとよいです。 4b. アチャ/ウィズを出す ジャイが敵の防衛設備のタゲをとれたら、後方からアチャ/ウィズを投入します。 (状況によってヒーラーと順番が前後するかもです) ジャイの攻撃力は低いので、ジャイヒーの火力はあくまでアチャウィズ。 できるだけジャイのサポートになる位置に、ただし死なないように、出すのがポイントです。 (前に出すぎるとすぐ死んでしまいます) 気をつけるべき点 確実に援軍処理 対空砲まで最短で行ける道を選ぶ ジャイは一気に全部出す WBは迫撃のタイミングはかる 対空砲破壊前にあわててヒーラー出さない ジャイの数を減らさない(ヒーリングで安定) アチャウィズを火力として活用(ジャイのみに頼ると時間切れになる) ジャイヒー対策] ジャイヒーを使うTH帯では相手もジャイヒーが多いので対策をするべきです。 当然ながら、自分がジャイヒーする上で「いやだなぁ」と感じる配置がいい配置です。 対策 理由 対空砲を中心付近に配置する 対空砲破壊に苦労する クランの城を中心付近に配置する 釣りにくくなる バネトラップを確実に踏ませる ジャイは軍事施設を優先して狙うので、ルートが予想しやすい。2つの軍事施設の間に罠を置けば高確率で踏ませられる。壁を使って道幅を狭めればさらに確実 巨大爆弾を踏ませる 同上 コスト ジャイヒーのコスト(例 TH7の場合)は、以下の通り。 資源狙いの場合は、以下のコスト以上エリクサを略奪できないと、赤字になります… 呪文を使う場合は、それも考慮することを忘れずに! Lv 単価 数 合計 アチャ 4 160 56 8,960 ゴブ 4 80 30 2,400 ジャイ 4 2,000 14 28,000 WB 4 2,500 8 20,000 ヒーラ 2 6,000 2 12,000 合計 71,360
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【作品名】メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス 【ジャンル】Z級映画 【先鋒】ジャンボジェット機 【次鋒】タイフーン 【中堅】駆逐艦リード 【副将】オクトパス 【大将】メガロドン 【名前】ジャンボジェット機 【属性】ジャンボジェット機 【大きさ】ジャンボジェット機並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ジャンボジェット機並み、反応は常人並み 【名前】タイフーン 【属性】タイフーン級原子力潜水艦 【大きさ】全長172.8m 全幅23.3m 【攻撃力】R-39潜水艦発射弾道ミサイル×20基 533mm魚雷発射管×6門。魚雷、RPK-2対潜水艦ミサイル等を22本搭載可能。 「イグラ-1」自衛用対空ミサイル×8発。 【防御力】潜水艦並み 【素早さ】27ノットで移動可能、反応は軍人並み 【長所】原子力潜水艦 【短所】いつから日本は原子力潜水艦を…… 【名前】駆逐艦リード 【属性】アイオワ級戦艦 【大きさ】全長 270.43m 全幅 32.96m 【攻撃力】40.6cm(50口径)砲3連装 3基 12.7cm(38口径)両用砲連装 10基 40mm4連装機銃 15基 20mm機銃 60基 【防御力】戦艦並み 【素早さ】33ノットで航行可能、反応は軍人並み 【長所】駆逐艦じゃなくどう見ても戦艦 【短所】酷い映画だ 【名前】オクトパス 【属性】巨大タコ 【大きさ】60m程のタコ 【攻撃力】大きさ相応のタコ 【防御力】大きさ相応のタコ 【素早さ】500ノットで移動可能 反応は大きさ相応のタコ 【長所】デカイ 【短所】戦闘シーンとか使い回しが多い 【名前】メガロドン 【属性】巨大サメ 【大きさ】60m程のサメ 【攻撃力】大きさ相応のサメ 【防御力】魚雷が直撃しても無傷 【素早さ】500ノットで移動可能 反応は大きさ相応のサメ 数千mのジャンプが可能 【長所】デカイ 【短所】戦闘シーンとか使い回しが多い vol.94 140 :メガ・テーンプレVSジャイアント・コウサツ:2010/05/20(木) 23 23 17 ID eGM3zgCF メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス考察 まずはこれから 世界戦艦大和列伝戦 3勝2敗 【先鋒】砲撃負け 【次鋒】大きさで不利。負け 【中堅】大きさと速さで有利。勝ち 【副将】【大将】速さで勝ち 鈴木爆発戦 3勝1敗1分 【先鋒】当たったらどちらも無事では済まないだろう。分け 【次鋒】火力勝ち 【中堅】硬さで負け 【副将】【大将】先制アタック勝ち レジンキャストミルク戦 4勝1敗 【先鋒】乗員の誰かに乗り移られて負け 【次鋒】【中堅】撃ちまくって勝ち 【副将】【大将】速さで突進勝ち スーパー要塞空母『富士』戦 2勝3敗 【先鋒】爆撃機負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】空から爆弾食らって負け 【副将】【大将】速さで突進して勝ち FRONT MISSION シリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】マシンガン負け 【次鋒】まあ大きさで多少は耐えられるかな。勝ち 【中堅】HP負け 【副将】【大将】速さで突撃しまくって勝ち モノクロス Broken soul,Angel wing戦 2勝1敗2分 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】超音速パンチ負け 【副将】【大将】特攻かけて丸のみ勝ち るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~戦 全分 【先鋒】~【大将】倒せないが相手も攻撃力不足。分け ゼロの使い魔戦 3勝2敗 【先鋒】空中の戦いなら反応より巨体有利だろ。勝ち 【次鋒】【中堅】空中攻撃2敗 【副将】【大将】速さで特攻かけて攻撃勝ち ハヌマーンと5人の仮面ライダー戦 2勝2敗1分 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】相手速いので当てづらい。分け 【中堅】速さでミサイル負け 【副将】テレポートされて削られ負け 【大将】速さで特攻かけて噛みつき勝ち 141 :メガ・テーンプレVSジャイアント・コウサツ:2010/05/20(木) 23 24 12 ID eGM3zgCF C市戦 4勝1敗 【先鋒】ただの旅客機しか情報ないのよりはジャンボジェットの方が若干有利かな。勝ち 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】大きさで耐えて撃ち落とし勝ち 【副将】速さで突撃勝ち 【大将】大きいし不利。負け。でもなぜこれがここに…。 熱風海陸ブシロード戦 4敗1分 【先鋒】飛んでるので当たらん。分け 【次鋒】姿を消して攻撃負け 【中堅】砲撃に耐えられて攻撃負け 【副将】透明になられたら不利かな。負け 【大将】大きいし砲撃撃ちまくられ負け ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~戦 2勝3敗 【先鋒】無敵砲台負け 【次鋒】【中堅】無敵砲台と防御力分不利。負け 【副将】【大将】速さで丸のみ勝ち 学校であった怖い話S戦 3敗2分 【先鋒】飛んでいるので当たらん。分け 【次鋒】【中堅】中に侵入されて負け 【副将】速いのでくらわない。分け 【大将】過去に追放負け この結果 熱風海陸ブシロード>メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス>C市
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ザリガイズ パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM2 おすすめ/BD/ザリガイズBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ザリガイズBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ザリガイズBD L ?(?) R-2 - 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 55.0t 58 1000 1000 90 (0) 35 35 0.0t 0.0t - - - 55 44 55 11 70 - - 30 55.0t 792 2000 2800 138 (0) 70 70 0.0t 0.0t - - - 155 124 155 30 110 - - 50 55.0t 1350 2200 2950 138 (0) 77 77 0.0t 0.0t - - - 160 128 160 31 121 - - 入手方法 ロボ販売 - デパート ロボ一体65(Mt) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ザリガイズのBD。 形状が平版で箱っぽく90度の角度で構成されているので遠目にはガンダーBDと同じに見える。 長所 弱点以外はどれも高水準で、物理と火炎に対する防御力が並外れて高い。 重量の割にさほど大きくもなく、あまりかさばらない。 短所 そこそこ重たい。 射撃・格闘値が低く、電撃防御が弱い。安定も低くはないが、やや遅れをとる。 コメント [済]入手方法が「ドロップ-デパート」になっているんですが 「ロボ販売-デパート」の間違えではないでしょうか? -- 名乗るほどのものではない (2010-10-23 17 55 25) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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海外留学情報 読売ジャイアンツ 留学選手 留学前能力 留学帰国後能力 内海 西村 153km/h、D、C 155km/h、D、C 真田 林 野間口 辻内 福田 鴨志田 150km/h、G、Eフォ2 151km/h、G、Eフォ4 脇谷 1、D(8)、F(56)、B(12)、E(7)、D(8)、F(4) 1、C(10)、C(108)、A(15)、B(12)、D(8)、F(4) 亀井 FEDDD AABBC コメントでも情報提供可能です。以下からお願いします。 名前 コメント 内海は球速155キロカーブ7 -- 名無しさん (2010-08-23 15 34 43) 辻内はスラ3カーブ2 でスタミナコントロールは変わりませんでした -- テトラン (2008-09-07 14 42 04) あ、2年目のはじめにやりました -- 町子 (2007-07-18 20 37 03) 鴨志田フォークが4になって、急速ひとつあがってコントロール99になりました -- 町子 (2007-07-18 20 35 07) 僕は亀井でAABBCFになりました。一応参考のために。 -- 野正 (2007-05-06 17 21 40) ↓ほぼと言うよりあがらない。 -- 名無しさん (2007-04-09 19 48 38) 脇谷 初期能力 1 D(8) F(56) B(12) E(7) D(8) F(4)留学後 1 C(10) C(108) A(15) B(12) D(8) F(4)基本的に留学で弾道とエラー回避はほぼあがらないと思われます。 -- RX-7 (2007-04-08 00 19 19) 亀井 留学前 FEDDD 留学後 EBBBD西村 留学前 153 DC 留学後 155 DC -- RX-7 (2007-02-07 17 30 19)
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ミラクルジャイアンツ童夢くん 登場人物 コメント 原作:石ノ森章太郎による日本の漫画作品。テレビアニメ化されて、1989年4月2日から1990年3月25日まで、日本テレビ製作・日本テレビ系列で放映された。全49話。 登場人物 未定 藤谷学 トゲキッス 新城まゆみ(声優ネタ) トゲピー 麻生かおり(声優ネタ) カイリュー 中畑清(声優ネタ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-11-19 17 33 14 草案 トゲキッス 新城まゆみ(声優ネタ) トゲピー 麻生かおり(声優ネタ) カイリュー 中畑清(声優ネタ) -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-19 17 28 35